<body>hello</body>
<body id="myId">hello</body>

<html>
    <head>
        <title>第一个页面</title>
        <title>这是html01页面</title>
    </head>
    <body>
        hello world
        <h1>这是h1标题</h1>
        <h2>这是h2标题</h2>
        <h3>这是h3标题</h3>
        <h4>这是h4标题</h4>
        <h5>这是h5标题</h5>
        <h6>这是h6标题</h6>

        <p>css中的1px并不等于设备的1px</p>
        例如，当用户把页面放大一倍，那么css中在css中我们一般使用px作为单位，在桌面浏览器中css的1个像素往往都是对应着电脑屏幕的1个物理像
            素，这可能会造成我们的一个错觉，那就是css中的像素就是设备的物理像素。但实际情况却并非如此，css
            中的像素只是一个抽象的单位，在不同的设备或不同的环境中，css中的1px所代表的设备物理像素是不同
            的。在为桌面浏览器设计的网页中，我们无需对这个津津计较，但在移动设备上，必须弄明白这点。在早先的
            移动设备中，<br/>屏幕像素密度都比较低，如iphone3，它的分辨率为320x480，在iphone3上，一个css像素确
            实是等于一个屏幕物理像素的。后来随着技术的发展，移动设备的屏幕像素密度越来越高，从iphone4开始，
            苹果公司便推出了所谓的Retina屏，分辨率提高了一倍，变成640x960，但屏幕尺寸却没变化，这就意味着
            同样大小的屏幕上，像素却多了一倍，这时，一个css像素是等于两个物理像素的。其他品牌的移动设备也是
            这个道理<p>。例如安卓设备根据屏幕像素密度可分为ldpi、mdpi、hdpi、xhdpi等不同的等级，分辨率也是五
            花八门，安卓设备上的一个css像素相当于多少个屏幕物理像素，也因设备的不同而不同，没有一个定论。
               还有一个因素也会引起css中px的变化，那就是用户缩放。例如，当用户把页面放大一倍，那么css中
            1px所代表的物理像素也会增加一倍；反之把页面缩小一倍，css中1px所代表的物理像素也会减少一倍。关于
            这点，在文章后面的部分还会讲到</p>
    </body>
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